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Prérequis, identifier les profils les plus représentatifs
La qualité des informations recueillies lors de chaque
étape dépend étroitement des profils des
participants. Identifier les profils les plus représentatifs
est ainsi tout à fait crucial.
A titre de référence, voici des exemples de critères
de recrutement appropriés aux deux grandes typologies de
contexte : B2B et B2C.
Pour une application métier, recrutez les participants
en fonction des métiers utilisant le service, de la répartition
H/F, de la tranche d'âge et de l'ancienneté dans
l'entreprise. On croisera ce premier jeu de critères avec
le niveau d'expertise métier, le niveau de maîtrise
de l'application utilisée, de l'informatique et d'Internet.
Prenez également soin de recruter un profil " réfractaire
", le mécontent de service qui exprimera avec moins
de réserve ce que tout le monde pense tout bas : une mine
d'enseignement.
Dans un contexte e-commerce, média ou social, référez-vous
à vos profils client et croisez également avec le
niveau d'expertise informatique et internet. Sur la base de vos
profils, sélectionnez des personnes qui utilisent aussi
des services concurrents, un ex-client et l'équivalent
de notre " réfractaire " dans ce cas, un non-client
qui n'utilise pas du tout ce type de service. Une approche intéressante
qu'utilise l'agence de design IDEO
: recruter quelques adolescents (sous réserve du contexte
de votre service). Leur esprit généralement plus
ouvert que celui des adultes, leur capacité imaginative
et leur curiosité, apportent des pistes innovantes pour
identifier des usages différenciants.
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Les éléments de l'expérience utilisateur,
fil rouge de la conception

Les personnes auxquelles est destiné votre service, vos
clients, vos collaborateurs évoluent dans un écosystème.
Les interactions et les facteurs qui constituent cet écosystème
définissent les éléments de l'expérience
utilisateur. C'est en apportant une réponse appropriée
à chacun de ces éléments qu'un service crée
de la valeur pour les clients. Ces éléments se répartissent
en trois thématiques illustrées sur la roue de l'expérience
utilisateur :
- A. L'axe majeur des objectifs : les buts et motivations, ce
que le service doit ultimement satisfaire.
- B. Le contexte d'utilisation : les activités (quoi,
avec quoi) à accomplir pour atteindre les objectifs,
les usages (comment, avec qui), les moments (quand), le lieu
(où)
- C. Les réactions engendrées par les objectifs
et le contexte : besoins, envies, émotions et attitudes.
Au cours des trois étapes, la roue de l'expérience
utilisateur sert de matrice d'identification et de conception
permettant de :
- Mettre en lumière les facteurs qui déterminent
chaque élément, lors des observations
- Définir vos pistes conceptuelles et guider celles proposées
par les participants au cours des ateliers de co-création
- Prioriser et mesurer les éléments à évaluer
lors des séances de tests
1ère ETAPE : OBSERVER

Observer individuellement les utilisateurs dans leur écosystème
est le meilleur moyen de s'immerger dans la réalité
des usages et d'identifier des problématiques souvent insoupçonnées.
En complément des données quanti, les observations
permettent notamment de mettre en lumière l'influence du
contexte et de clarifier en temps réel toutes les problématiques
rencontrées.
Les informations recueillies vont constituer une base riche de
feedback concret et contribuer ainsi à élaborer
des pistes conceptuelles réalistes.
Dans le cadre d'une application métier, on s'apercevra
que des mises à jour partielles et asynchrones sur le serveur
central d'une multinationale, contraignent les collaborateurs
à téléphoner à leurs confrères
du siège de Londres pour obtenir l'information dont ils
ont un besoin immédiat.
On mesurera facilement l'incidence de ce type de problématique
sur les frais directs, l'efficience et le niveau de stress des
collaborateurs du à la récurrence du problème.
Pour un site e-commerce, on réalisera que des clients cherchant
à vérifier si le canapé de leur choix peut
passer par la porte d'entrée, décident d'aller voir
ailleurs, car l'information manque sur la fiche produit. Et que
le service client perpétuellement occupé et la réponse
par mail à la réactivité postale, ont également
contribués à une perte sèche pour l'entreprise.
> En pratique
Concernant le recrutement, 2 à 3 personnes par type de
profil cible constitue un bon échantillon. Prévoyez
1 heure environ par observation et des pauses de 30 minutes pour
revoir vos notes et vous relaxez, observer professionnellement
demande beaucoup de concentration.
En vous servant de la roue des éléments de l'expérience
utilisateur, rédigez un guide d'observation en vue d'obtenir
des réponses en regard de chaque élément.
Afin de mettre rapidement à l'aise les participants, demander
leurs de vous montrer leurs activités habituelles. Aborder
les questions plus générales par la suite. Deux
conseils de rigueur, vos questions doivent être ouvertes
et sans induction, attendez que la personne ai fini son activité
pour lui poser des questions, quitte à revenir sur des
actions particulières afin de les clarifier.
2ème ETAPE : CO-CREER

Sur la base de critères de recrutement similaires à
l'étape "observer", vous allez constituer un
groupe de personnes expertes et passionnées. Le choix de
ce type de profil, inspiré par l'approche des unfocus groups
de Idéo (et oui encore), se justifie par le fait que, par
opposition aux profils "courants", des personnes passionnées
ont plus de capacité à générer des
idées novatrices et que leur expertise du sujet garanti
la crédibilité de leurs propositions.
L'enthousiasme de personnes passionnées par un domaine
est une source quasie intarissable d'inspiration et de propositions
qui aideront à affiner vos pistes conceptuelles. Dans les
faits une séance de co-création permet de faire
émerger ce qui motive réellement les personnes à
utiliser tel service ou tel produit et aussi à mettre en
lumière des usages détournés et personnalisés.
> En pratique
J'opère personnellement en trois temps. En premier lieu,
les présentations individuelles des participants permettent
d'identifier les profils en vue de constituer de petits groupes
autonomes. Je propose ensuite à chaque groupe de définir
des concepts qui selon eux amélioreraient la perception
et l'usage du service. Pour ce faire, je leur demande de se référer
à la roue de l'expérience utilisateur afin d'illustrer
plus facilement leurs idées. Ceci permet également
de disposer du même référent au cours de chaque
étape.
Suite à cela, je propose une séance de brainstorming
avec l'ensemble des participants, où toutes les idées
sont comparées et évaluées en vue de sélectionner
celles qui semblent les plus pertinentes.
Dans le contexte d'applications professionnelles ou de services
complexes, il m'arrive d'utiliser des maquettes papier des écrans
principaux du service, afin de donner une dimension concrète
qui facilite le déroulement de la séance.
Huit à dix participants maximum et une séance d'une
demie à une journée préférablement,
constitue un bon contexte pour tirer le meilleur profit des séances
de co-création.
3ème ETAPE : TESTER

L'objectif des tests est d'évaluer les éléments
vitaux et spécifiques de votre service avant d'en lancer
la production. Pour les personnes dubitatives quant à la
validité des retours d'un échantillon restreint,
je témoigne après plus de sept ans de pratique,
que des remarques similaires émergent dès le deuxième
ou troisième participant à un test.
Dès lors que les profils ont été sélectionnés
avec soin, la qualité des informations recueillies est
fiable. D'autre part, si les tests sont mis en place suite aux
deux étapes précédentes, " observer
" et " co-créer ", les modifications à
a seront de faible amplitude, car les données essentielles
auront été recueillies et intégrées.
Je recommande que les tests ne soient pas restreints aux seuls
aspects ergonomiques, car comme la roue de l'expérience
utilisateur l'illustre, d'autres facteurs déterminent la
qualité perçue et la satisfaction client de tout
type de service.
Dans ce sens, un test de l'expérience utilisateur, versus
test utilisateur/d'utilisabilté, s'attachera à évaluer
non seulement l'utilité, la facilité d'utilisation,
le contexte et la perception, mais aussi sur la pertinence, la
crédibilité, l'incidence des facteurs esthétiques
(branding et aspects multimédia) et non des moindres, l'influence
des émotions sur les usages et la perception.
> En pratique
Hormis la sélection des participants, le succès
d'un test consiste à choisir judicieusement les éléments
du service à évaluer et à proposer des activités
réalistes à effectuer sur un prototype.
La sélection, ou priorisation des éléments
à évaluer s'opère en fonction des critères
suivants :
- - objectifs business ou opérationnels du service
- - activités clés d'un point de vue utilisateur
- - fréquence d'usage
- - moments, éléments critiques ou sujets à
erreur
- - éléments nouveaux ou uniques du service
Une fois les éléments priorisés, des activités
réalistes peuvent être facilement définies
en s'appuyant sur les informations recueillies lors de la 1ère
étape " observer ". Les observations permettent
également de créer des points de comparaison visant
à mesurer les améliorations apportées, en
termes de simplification et de temps passé par exemple.
Concernant le nombre de participants il peut varier de 8 à
12, à raison de 2 à 3 personnes par type de profil.
Le choix des participants est basé sur l'échantillon
des personnes observées lors de la première étape
et inclura 1 participant expert par type de profil. Comptez de
1h à 1h30 part test, suivant le nombre d'éléments
à évaluer et la personnalité des participants.
Pour l'élaboration du guide d'entretien et de la facilitation
des tests, les mêmes conseils que ceux mentionnés
pour les observations s'appliquent. On préféra un
test in situ, afin de prendre à nouveau la mesure de l'influence
du contexte ; à défaut un bureau tiendra lieu de
laboratoire de test à des coûts moindres. Utiliser
un logiciel de type Morae,
permettant l'enregistrement de l'écran ainsi que la voix
et le visage du participant via une webcam, représente
un plus mais n'est pas indispensable.
Une approche réaliste, des bénéfices
concrets
Les services véritablement innovants ne sont pas le résultat
d'un copier-coller vaguement amélioré du modèle
concurrent ou encore de la seule conformité aux meilleurs
pratiques. S'assurer avant son lancement, qu'un service est en
accord parfait avec les personnes auxquelles il est destiné,
est la voie de la sagesse et du succès. En identifiant
aux moments clé, les facteurs qui contribuent à
définir une expérience utilisateur de qualité,
chacune des 3 étapes " observer ", " co-créer
" et " tester ", garantit de créer de la
valeur pour les clients et de maximiser votre ROI. Si votre désir
est de créer une rupture positive dans votre secteur ou
de rendre vos collaborateurs plus efficients, invitez-les à
participer à la conception de votre service, après
tout c'est eux qui l'utiliseront, un peu, beaucoup, à la
folie ou...
Pour aller plus loin
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"Observing
the user experience", a practitioner's guide to user
research,
par Mike Kuniavsky de l'agence Adaptative
Path. |
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"The
ten faces of innovation",
par Tom Kelley, de l'agence Ideo
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A propos de Jean-François Dubos
Consultant en expérience utilisateur, Jean-François
Dubos exerce son activité dans les TIC depuis 1992.
Dans le cadre d'Ergonomica,
il accompagne grands comptes et agences dans la conception,
l'ergonomie et le design de services et d'applications Web.
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